特色:
【1】8V8战斗
【2】击败敌方利维坦的队伍获胜。如果时间到了之后,没有任何一队摧毁了利维坦,那么利维坦剩余血量更多的一队获胜。如果利维坦血量相等,则平局。
(资料图)
【3】幸存者驾驶预设的小车参加乱斗
【4】重做了一些老利维坦,还加入了许多新利维坦和新武器小车
【5】为模式中的重要时刻添加了画外音
【6】乱斗开始时,玩家会自动获得一个有着随机武器的小车
【7】模式可以重生。每次重生前都需要从五辆小车中选择一辆继续战斗。可选择的蓝图是随机选取的。如果玩家没有在规定时间内选择一辆,那么将自动随机选择一辆。
【8】要充分考量战场局势,谨慎选择小车。正确的选择不仅能帮助你更快地摧毁敌人的利维坦,还能争取时间反击对手,保护己方利维坦。
【9】每场战斗的利维坦可能是不通过的
【10】本次活动地图有:冬天版本的“城市池塘”(City pond),“致命路口”(Deadly crossing),“绿洲”(Oasis)
特殊挑战和奖励
【1】活动期间,每天都会有“在小车启示录中获得两场胜利”的特殊挑战,完成挑战可以获得“笑声奖励箱”
【2】开箱奖励随机
【3】奖励中既有以往愚人节活动的一些奖励,也有一些全新的奖励:“赛博鸭”(Cyberduck),喷漆“床垫”(Mattress),全息投影“想象中的朋友”(Imaginary friend),装饰“大问号”(The big question),以及一些装饰贴纸。
“极光”赛季
正如我们在官方平台和游戏内聊天室里提及的,我们已经额外延长了“极光”赛季时间,这样所有玩家就都有机会完成所有挑战,在截止前做出所有必要的部件。也因此,额外延长的一个月里不会有任何新的每周挑战。不幸的是,为不那么活跃的玩家延长活动时间却引发了分歧。
我们总结了情况,并决定给“极光”赛季增加每周挑战。新挑战将在未来一次更新之后加入游戏,但绝对会在当前的每周挑战列表结束之前加入。在当前列表结束后,玩家将获得新的赛季每周挑战,直至赛季结束。
“瓦德克瓦恩宝藏”(Waderkvarn stash)活动
【1】完成特殊挑战即可获得活动经验
【2】想要解锁更多等级和奖励,就需要活动经验
【3】玩家每天都将获得一个主要挑战和一个额外挑战
【4】每24小时更新一次挑战
【5】无论是否购买通行证,玩家都可以解锁基础奖励,包括:制作新武器的蓝图:“雅典娜”(Athena)激光左轮枪(以及升级版),资源箱,一些贴纸,装饰和喷漆,工程师徽章,50金币
【6】购买了“瓦德克瓦恩宝藏”车包的玩家还可以解锁额外奖励(有着橘色底色和锁头标志的奖励),包括:可交易的部件,榴弹发射器“喷射”(Retcher)的新皮肤“诸神黄昏”(Ragnarok),额外550金币,额外的喷漆,贴纸和装饰,活动专属蓝图,36级后每升一级都可以获得一个“求和器”(Summator)钉枪,钉枪可以用来在活动工作台上生产部件,出售或者用来升级。
新武器——激光左轮“雅典娜”(Athena)
发射七束激光束,命中后加热敌人部件。一轮射击共有四次充能,发射后武器可以自动装填。
黎明之子的这款激光左轮是大师级技艺和划时代科学的完美结合。靠着旋转装填机制,这款武器可以大杀四方的同时不过热自己。
稀有度:传奇级
战力:2400
造成爆炸和能量伤害
耐久:393
能量消耗:6点
重量:743
技能:如果所有的激光束都命中了目标,最后一束激光束造成额外爆炸伤害
注意:当前,只能在“瓦德克瓦恩宝藏”活动期间制作“雅典娜”
每周挑战
对普通和困难掠夺的普通每周胜利挑战做出小幅调整(3月27日生效):
【1】现在,这些挑战不区分特定的难度,也与特定的资源无关
【2】掠夺模式胜利的挑战改为一条单独挑战链的一部分
【3】挑战链的第一个任务更简单,所以完成挑战奖励的徽章也更少
【4】第二个挑战的奖励更多
【5】所以总奖励的徽章数是没有变化的
其他
为AI敌人(3500到4000战力)增加了新的车辆蓝图
【1】为以下地图增加了可以打碎的玻璃墙:平静原子(Peaceful atom),突击队车库(Assault Force garage),工程师车库(Engineer garage),旧工程师车库(Old Engineer garage)
【2】“无名之塔”(Nameless tower)在一些特定天气下,会给细心的幸存者们一个小惊喜
【3】改进了旧工程师车库里的一些环境物体
重新调整“普通”到“特殊”稀有度的座舱的平衡
开发者评论:就目前来说,大多数这类座舱都没什么需求,除了“duster”(白轻座舱)和——尤其是——“嚎叫”(Growl,蓝轻座舱)。总体上看,特殊级座舱都很难用于实战。重新平衡后的属性标准将与史诗级和传奇级座舱的属性标准一致。对于大多数部件来说,新平衡会体现在用重量限制换额外的电力。特殊级座舱也会获得弱化的史诗级座舱的技能。对“游击队员”(Guerilla)的调整则是要改善新手玩家的体验。
游击队员(Guerilla)
能量:8→9
承重:3000→2800
重量限制:6000→5500
战力:300→350
Duster
耐久:170→200
重量:300→250
承重:2000→2200
马力增加5%
战力:350→450
暴徒(Thug)
能量:9→10
战力:350→450
短跑者(Sprinter)
座舱类型改为“轻型”
能量:9→10
承重:2800→2400
重量限制:6000→4700
最大速度:80→90
马力下降25%
战力:350→450
猎手(Huntsman)
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:7000→6500
战力:350→450
WWT1
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:9000→8000
战力:350→450
搬运工(Docker)
能量:8→9
重量:2400→2000
承重:4000→5000
重量限制:12000→11000
战力:350→450
飞龙(Wyvern)
能量:10→11
承重:4000→3500
重量限制:9000→8500
热棒(Hot Rod)
能量:10→11
重量限制:9000→8000
熊(Bear)
能量:10→11
承重:4000→4200
重量限制:9500→9000
暴怒(Fury)
能量:10→11
承重:4500→4000
重量限制:9000→8500
骑手(Jockey)
能量:10→11
承重:4000→4100
重量限制:10000→9000
卡车司机(Trucker)
能量:9→10
承重:6000→5500
重量限制:16000→14500
甲壳(Carapace)
最大速度:50→55
蝙蝠(Bat)
重量对加速的影响减少43%
增加技能:增加模块“弹药包”(Ammo pack)和模块“微型工厂”(Microfactory)20%的含量,增大炮弹爆炸范围的10%
朝圣(Pilgrim)
增加技能:装在座舱上的能量伤害武器对被加热的部件造成15%的额外伤害
碎石机(Jawbreaker)
承重:6500→6200
重量限制:17500→16800
增加技能:受到的伤害临时增加造成的伤害。最大效果——1000伤害时达到15%
其他改动
千斤顶(Car jack)
这个部件不再消耗电量
战力:85→65
一辆载具只能安装一个千斤顶
使用模块后,五秒内获得速度和马力惩罚
激活自动千斤顶的时间从15秒下降到10秒
开发者评论:我们想让模块更流行一点,同时也给玩家一个选择:是等十秒自动翻身呢,还是装个模块,翻车了可以立刻翻回去,但会有个短期机动性惩罚呢?
复仇者 57mm(Avenger 57mm)
枪械伤害(炮弹命中撞击的伤害)降低10%
重量:370kg→468kg
弹药:35→20
开发者评论:对之前降低耗电量,改进其他属性的数据进行分析后,我们认为这款武器作为“普通”级的武器太强了。
安培(Ampere)
耐久:30→45
燃气发电机(Gasgen)
耐久:36→72
开发者评论:这两个发电机跟别的发电机(包括轻型的“雷神-6S”)比,存活能力与爆炸损伤的比太低了
ML 200
可以在前后安装机械腿了
更改了动画:机械腿不再是彼此平行的了,更像是蜘蛛腿那样
小幅缩小了模型的碰撞体积
耐久从810下降到750
当机械腿离开地面,试图寻找接触点时,增加了此时的高度
开发者评论:前置机械腿意在拓展游戏造车的可能性。改动动画只是为了看起来更好看。
也因为这些改动,我们小幅缩小了碰撞体积,并小幅下调了耐久。高度的改动应该能降低 因为够不到地面,机械腿就打弯,但抻直了显然还能够到地面 情况的发生。
两仪(Bigram)
马力惩罚从25%下降到20%
开发者评论:跟ML 200比,这类机械腿的强度就有点低了。因为“两仪”最开始的定位是轻型的机械腿,所以它消耗的马力也应该更少一点。
我们提醒大家,由于两仪的特殊定位,它们是没有新动画,也无法安装在各个方向上的。
伊卡洛斯 四型(Icarus IV)
战力:220→350
伊卡洛斯 七型(Icarus VII)
战力:220→300
开发者评论:【译者注:全段加粗】
我们对当前悬浮的属性很满意(尤其是考虑到计划调整里的炮弹的枪械伤害,这个会影响很多东西),但在五千到六千战力段里,它们还是太凸出了(尤其是四型),而这我们就必须得管了,所以我们增加了战力。
卡特丽娜(Catalina)
累计充能的最小间隔从3秒增加到4秒
使用“普通”级武器,累计充能所需的伤害量增加12%
开发者评论:增加延迟应该能稍微平衡自动武器和单发武器的技能积累速度。提高“普通”级武器的充能量则是它们跟其他稀有度的武器比,效率还是太慢了
ST-M26 拦截者(ST-M26 Tackler)
现在,武器的技能提供伤害减免而非伤害抗性,这是出于优化和技术原因而做出的调整。
AM-5 雪崩(AM-5 Avalanche)
已修复——当摧毁车辆部件时,雪崩的炮弹不会扣除直接枪械伤害
御守(Omamori)
已修复——御守吸收的伤害会进一步(重复地)被抗性升级,副驾驶“Grizzly”的天赋和其他相似增益降低
歼灭者(Annihilator)
无人机的最大飞行速度从150下降到90
现在,技能提供的,座舱速度和马力的降低程度从4%下降到3%
无人机耐久从58增加到84
伤害增加6%
开发者评论:由于之前的飞行速度和对敌人速度和马力的惩罚幅度,想通过拉开距离甩开它是完全不可能的。这些改动意在平衡反制无人机的两种方式——要么打掉它,要么拉开距离甩掉它,同时又不会对武器的总体强度产生大幅影响
【1】现在,玩家将无法“喜欢”博物馆里自己的蓝图
【2】更新了商店里有物品内容的商品的窗口外观。同时,物品内容(在物品总表里的弹出框里的)也只显示图标
【3】则更加了游戏内提示,显示正在进行的部件升级活动过
【4】添加了“通过玩家视角观察”设置(默认启用)。在观察者模式中,镜头将固定在所选车辆的十字准星上,按住右键移动鼠标或按住镜头遥感可以手动控制镜头。可以在“设置”——“通用”(General)——“游戏”(Game)中禁用
【5】在武器技能描述中添加了加成的特定数值
【6】改进有特殊需求的蓝图的窗口外观
【7】为手柄增加了新设置——“额外镜头加速”(Additional camera boost)。有了这个功能,玩家就调整,在摇杆推到头的时候,让镜头沿着横轴移动的加速度
【1】为“纵横”(Aspect)和“诺统”(Nothung)录制并添加了弹壳音效
【2】优化了“合成器”(Synthesis)和“太阳神”(Helios)的开火音效
【3】改进了车库里的环境音效
【4】为“弗兰克斯坦”皮肤录制并添加了新的音效
【1】由于一些技术问题,暂时移除了“全屏”模式。现在可以把分辨率更改为“窗口全屏”模式,这个模式比“全屏”更适合多显示器
【2】为部件“前端”(Frontend)增加了新焊点
【3】更新了部件“炮架轮”(Gun-mount wheel)的视觉和物理模型
【4】更新了部件“RS-1 红宝石”(RS-1 Ruby)的视觉和物理模型
【5】增加了新功能:丢弃仓库中无法出售或用于制作,升级和回收的道具
【6】增加了游戏合伙人的贴纸:JBRider; Crossout Lovers; SILA KARAKURTA; High Potential.
【7】为一些排气管(装饰)添加了视觉效果:Chingachgook; Winnetou; Corno destro; Corno sinistro; Braid; Tank pipe.
【8】优化了座舱“福金”(Huginn)的外表
【9】优化了部件“舰桥”(Captain’s bridge)的材质
【10】优化了座舱“多功能箱”(Omnibox)的皮肤“锤头鲨”(Hammerhead fish)的特效
已修复——螺旋钻“绞肉机”(Meat grinder)接触大型部件时无法造成伤害。为了修复这个问题,我们对部件模型做出了必要调整。因此,一些蓝图可能会出错,但只需移除并在原位重装就可以解决出错问题。
已修复——在撞墙之后,轮车会粘在墙上一会
已修复——履带车玩家按着前进键时,没法用千斤顶翻回来
已修复——履带车着陆时不总是播放对应音效
已修复——“树木子”布雷器在被其他部件包围起来时,车辆停在斜坡上就无法开火
已修复——安装在“暴君”引擎的部件在视觉效果上是悬空的
已修复——玩家能离开“诅咒矿井”地图的游玩区
已修复——在等待战斗的排队时,可以更改车辆蓝图
已修复——玩家被摧毁后,不会显示摧毁玩家的敌人
已修复——删除一个保存的蓝图会阻止与其他蓝图的互动
已修复——“福金”座舱的引擎动画错误
已修复——工程师车库里,悬崖的物理模型和视觉模型不匹配
已修复——“Sector EX”地图里的一扇墙会在特定镜头位置下边的透明
已修复——车辆离墙太近的时候,墙反而会阻挡视野(Fixed a bug where a wall could block the view if an armoured vehicle was standing close to it.)
已修复——“化工厂“地图中,玩家复活时车辆可能会叠罗汉
已修复——“平静原子“地图的小地图上,中立基地的位置错误
已修复——“福布斯“副驾驶的技能无法在最小探测距离生效
已修复——触发“国王“地雷时没有音效
改进了一些游戏内文本,描述和图标
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