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魔兽争霸3战役人物访谈:萨卡提

来源:哔哩哔哩    时间:2023-08-05 12:39:10

本期访谈作者-萨卡提,拥有多年制作战役,国内著名战役作者,代表作《潮汐帝国I》《祖尔帝国》《燃烧军团》


(相关资料图)

萨卡提B站:@萨卡提

正录

大树:咱们先来聊一聊您做战役的初衷吧,您为什么要做战役?

萨卡提:这是个很有趣的故事。

萨卡提:起初开始接触编辑器是喜欢自己导入帅气的新模型,摆摆小兵,换换攻击力攻击速度什么的。后来看到一部动画片叫《超兽武装》,身位初中生的我老激动了,当即想,为何不用魔兽编辑器做一个自己的一部像超兽武装一样气势宏伟,跌宕起伏的剧情出来呢?于是开始构思并制作鱼人战役:《潮汐帝国》。是的,我的初衷到现在都没有变,那就是让更多玩家体验我构思出来的剧情并夸赞,就是我最大的满足。

大树:这么说您在上学时期就开始接触魔兽战役了,并且开始接触学习编辑器了?

萨卡提:是的,小学六年级的时候就有第一部战役作品了,比较稚嫩,而且这个作品里的地形还被狮王神盗过,那种水平的都要盗,它是真的饥不择食啊。

大树:看的出来您对狮王神满满的讥讽和蔑视

大树:冒昧的问下您,您从事战役制作多久了?

萨卡提:从小学六年级到初三,并不认真的四年,中间读高中和读大学时没有再做了。疫情19年的时候因在家无聊,花了三个月把几年前鸽了的潮汐帝国完结了,再在20年开始制作祖尔帝国花费了两年,接着花了一年制作了燃烧军团。抛开小时候稀里糊涂的时长不算,总共的战役制作期大概是三年半吧。

大树:的确是一段漫长而又有些许坎坷的时间,很多战役制作者的制作热情都在长时间的枯燥战役制作中逐渐冷却,那么,您从第一部战役《潮汐帝国》到现在的新作《燃烧军团》之间,对战役制作有什么较为深刻的感悟么?

萨卡提:在战役制作方面技术上的进步是重要的,我个人觉得起码得熟悉触发器的各种运用,不限于变量索引,逆天,计时器,循环,自定义值,缓存等,才能做到“面面俱到”的程度,也就是起码的解决问题的能力,才不会处处受限因此打击到积极性。但更为重要的一点是编辑器以外的东西,比如引人入胜的剧情,电影(镜头语言),玩法设计,美工,游玩节奏等等,都是需要战役作者去拥有全方位的审美的。而这些我觉得才是一个战役的灵魂。

大树:再次冒昧的问一下,制作战役对您现实生活的环境,生活的压力等方面有没有造成什么压力?

萨卡提:一部战役的制作往往需要大量的时间堆叠(低品质的垃圾除外),这会占据生活中很大一部分的时间。但制作战役也是消遣的一种方式,比如有的人有闲暇时间就喜欢打游戏,有的人喜欢追剧,而我就享受制作战役获得玩家们好评的那个感觉。

大树:那您对付费战役怎么看?

萨卡提:我选择制作收费战役以后,玩家质量变高了,也有了一笔少量的收入可以支撑我继续做下去,所以我觉得制作战役是两全其美的,兴趣爱好和收益是可以同时存在的,虽然收益很寒碜

大树:可您也了解,很多的忠实玩家很鄙视和愤怒战役付费这种方式,他们认为既然暴雪都没让他们付费,这些凭借着暴雪开放的编辑器做出来的图,又有什么资格收费呢?对此您是怎么看的?

萨卡提:那部分忠实玩家应该不够了解付费战役的质量或者说被宰杀哥等垃圾作者的垃圾战役欺骗过,从而不太信任付费战役。作为付费战役作者,别人不好打包票,起码我做的战役不可能出现粗制滥造的情况,而且购买了我会员的玩家都是认可我的。而且我觉得能用金钱就能买到快乐是很赚的一件事情。不管怎么说,付费战役就是提供了一个可能性,互联网共享时代已经结束,或许不做付费战役的话现在战役作者可能已经所剩无几。要么压根玩不到足够的新作品,要么让一部分玩家具有花点小钱体验新作品的机会,对于魔兽环境来说肯定是后者更好一些。至于暴雪条款,要是大伙能把氪金风气横行的网易魔兽平台给告倒,那自然意味着暴雪条款需要执行,否则就是一堆没有法律效应的霸王空款。

大树:那您对魔兽自定义战役在当今魔兽圈或者是战役圈所处的环境和地位有什么看法?

萨卡提:个人觉得战役圈是魔兽本体圈的化身,许多战役都是正史相关,通过截取或构造魔兽历史当中的一部分并进行扩充而制作出完整的战役作品。这本身就是每一个魔兽玩家都熟知的体验,也就是官方战役,的相似体验。至于对战圈,注重的是竞技;rpg圈则是各种五花八门的自定义地图,其玩法局限于魔兽但剧情基本上绝大多数地图完全脱离了魔兽。所以我觉得战役圈才是喜欢魔兽争霸这个游戏的热血,宏大,悲壮的剧情的玩家们最终的归宿。

大树:您对您所制作的战役,满意度最高的是哪一部?

萨卡提:祖尔帝国吧。投入时间最长,风格还原魔兽官方战役,剧情比较紧凑且反派压迫感很强,各处细节也很多。到现在我一听到战役里用的那些音乐就忍不住一顿感慨。

大树:那在您玩过的所有战役中,哪一部战役给你留下了深刻的印象?

萨卡提:星人诡异事件2吧,剧情非常狗血,作者织杏人也喜欢搞怪,极其阴间,加上鬼畜的配音,人物剧情塑造的极佳。各种任务细节也很多,制作体量非常大。最后通关后想瞬移到作者家里把他一拳干死也难解心头之操蛋。

大树:之前听您提到了狮王神,不知道您对狮王神和宰杀哥有什么看法?

萨卡提:这二位都是想不劳而获的垃圾,一个是到处盗别人的图改成自己的;一个是用官方地形改一改改成自己的。质量都奇低无比,对任何购买并愿意尝试的玩家来说都是浪费生命。这二人既然在这想要投机取巧不劳而获,想必他们平时也有着这种心态。有这种心态的人,他们的一生就废了。以为自己在凭本事得利,实则是害了自己,误了终生。

大树:的确,人类的惰性如此,既然可以不劳而获,又为什么要辛苦工作呢?

大树:您觉得国内的战役圈还能维持多久?

萨卡提:起码还能几年吧,等哪天windows更新到玩魔兽不兼容了或者需要耗费大量繁琐步骤才能兼容的版本,玩家们也就流失的差不多了。

大树:希望那一天晚些到来

大树:您在燃烧军团之后还有新的战役计划么?

萨卡提:有的,名叫《上古之战》。其实从一开始的潮汐帝国,到中间的祖尔帝国,后面的燃烧军团,每部战役引向的必然路径就是上古之战,如果把这三部作品按照时间,空间的顺序排序,他们仨的正中间就是上古之战,也就是我从一开始就在谋划的终极之作,一场燃烧军团入群艾泽拉斯的惊天战役。

大树:听起来是个很庞大的战役蓝图,提前祝您战役越做越好,在结尾,您可以送给在观看的玩家们一句话,您有什么想对玩家们说的么?

萨卡提:致每一个手机屏幕前的读者,大家因魔兽相聚,是缘分让我们相聚,且行且珍惜!

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